El Dibujo Ciego

Nº de participantes: Todos los que se quiera.
Edad: Todas.
Material: Bolígrafos o lápices, hojas de papel y cintas para tapar los ojos.
Organización: Los participantes deben estar sentados, con los ojos tapados, su lápiz y papel.
Desarrollo: A cada uno de los participantes se les comunica, en voz baja, lo que deben dibujar en el papel. Una vez que terminen, quienes estaban observando deberán intentar adivinar lo que se ha dibujado (por cierto cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia).

La rata y el gato

Nº de participantes: Todos los que se quiera.
Edad: 5 a 10 años.
Material: Dos pelotas, una grande y otra más pequeña.
Organización: Un grupo de personas sentadas en círculo.
Desarrollo: Se le entrega la pelota grande a uno de los niños, esta pelota será el GATO. a otro que esté situado a la derecha o izquierda, se le dará la otra pelota, la cual será la RATA. A la señal la pelota grande (GATO), deberá ir pasándose de mano a mano, para intentar atrapar a la otra pelota (LA RATA), la cual también estará en movimiento.

El radar

Nº de participantes: Todos los que se quiera.
Edad: 6 a 11 años.
Material: Cuatro cintas para tapar los ojos, un despertador y un pañuelo grande.
Organización: Se quedan 4 al medio y el resto observa sentado y en silencio.
Desarrollo: Se tapan los ojos de los 4 jugadores y se colocan en unas de las esquinas del sitio donde estemos jugando. Se pone el despertador en el suelo y a poco distancia el pañuelo, los participantes deben buscar el pañuelo siguiendo el sonido del reloj, pero no pueden tocarlo, solo pueden tocar el pañuelo. Quien antes lo encuentra, gana.

Lanzamiento de globo

Nº de participantes: Todos los que se quiera.
Edad: 6 de años en adelante.
Material: 1 globo.
Organización: Todos se sientan en círculo, se enumeran y uno se coloca en medio con un globo.
Desarrollo: El que está en medio lanza el globo y dice un número. Quien lo tenga debe levantarse rápidamente y (en ese momento el que estaba en medio se sienta en el hueco que quedaba) golpea el globo y dice otro número. Así sucesivamente, hasta que lo hagan todos. Al jugador que se equivoque, no llegue a golpear el globo o no diga un número, se le concederá un punto, el que más puntos tenga pierde.

 

 

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